L’E3 2012 en direct et en français

Pour la troisième année consécutive depuis 2010, Mortal de NintendojoFR et moi allons nous muer en animateurs radio et traducteurs improvisés lors de l’édition 2012 de l’E3, l’évènement annuel à ne rater sous aucun prétexte pour comprendre l’avenir du jeu vidéo.

Comme d’habitude, nous couvrirons les trois conférences majeures, c’est-à-dire celles de Microsoft, Nintendo et Sony, et proposons pour cela une radio en ligne facile d’emploi (un clic de souris). L’an dernier, nous avions avec nous quelques invités dans une émission précédant chaque conférence. Désormais, c’est après conférence qu’ils nous rejoindront, histoire d’éclairer tes lanternes, public chaleureux, généreux et affectueux. Par contre, ménage tes nerfs, car il est probable que l’un de nous soit à la bourre de quelques minutes avant une des conférences. Mais nous vaincrons et tenterons d’assurer un « service minimum ». Lire la suite

Red Steel 2 MotionPlus

J’ai rencontré un mal fou à la rédaction de cet article pour caser quelques mots à propos du scénario de Red Steel 2, vraiment anecdotique, sans casser la fluidité du reste. Je commence donc le texte par un bref hors-sujet histoire de décorer, avant de poursuivre dans ce qui m’a poussé à jouer au jeu, c’est-à-dire l’envie de découvrir le Wii MotionPlus et les mécanismes de jeu (et la direction artistique aussi, un peu).

Red Steel 2 - Critique

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Trois années en Azéroth

Si on m’avait prédit à un moment de ma vie de joueur que je tiendrais plus de quelques jours sur un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (un M.M.O.R.P.G. dans le jargon), j’aurais probablement esquissé un petit sourire désintéressé, levé les yeux légèrement vers le ciel et poussé un bref soupir de dédain : rien que de supposer la probabilité d’un tel acte insensé était une atteinte profonde à mon esprit de joueur. Dans ma tête, les J.d.R.e.L.M.M., c’était juste du vent sans intérêt ni profondeur destiné à des gens aux goûts étranges. Pourtant, d’octobre 2006 à novembre 2009, j’ai joué à World of Warcraft de manière plutôt assidue et, pire, j’ai même pris un sacré plaisir à retourner les continents d’Azéroth, l’Outreterre et Norfendre aux commandes de mon avatar, un voleur du nom de Kashino. La grande question est « pourquoi ? ».

Contrairement à ce vers quoi mes affinités premières avec le monde du jeu vidéo pourraient me diriger en termes d’écriture, ce n’est pas sur des mécanismes de jeu que je souhaite m’étendre – loin de là cette fois-ci – mais sur ce qui m’a conduit à continuer l’expérience sur ce jeu en ligne pendant trois bonnes années. Dans la vie d’un joueur, c’est quand même pas rien. Lire la suite

L’E3 2011 en direct et en français

Souviens-toi, l’été dernier (à quelques jours près), Mortal de NintendojoFR et moi-même avions entrepris de traduire en français et de commenter les conférences majeures de l’E3, le tout en direct. Une première sur la toile, et surtout une expérience très plaisante dont les retours reçus ici et là nous ont encouragés à remettre le couvert.

On reprend donc la même formule que l’an dernier, à savoir d’une part vous fournir des liens pour les vidéos des conférences diffusées en direct, et d’autre part le lecteur audio de notre radio. Au menu : traductions, éclairages, commentaires avisés et, surtout, du plaisir. Lire la suite

Nintendo 3DS, stick et gauchers

Mise à jour du 29 avril 2011 : en février 2011, cet article a également été publié sur Console Syndrome, que je remercie.

Chacun le sait, le monde se divise en deux catégories : d’un côté les droitiers, et de l’autre un nombre conséquent de dégénérés (quelque part autour des 10 % de la population mondiale) qui écrivent de la main gauche et qui utilisent donc cette même main pour manipuler le stylet de leur DS. Jusqu’ici, la symétrie des boutons de la console permettait à tous ceux qui possèdent deux mains de pouvoir jouer dans des conditions égales. Metroid Prime: Hunters, par exemple, demande d’utiliser le stylet pour viser, et permet aux droitiers de se déplacer avec le pouce gauche posé sur la croix multidirectionnelle et aux gauchers d’en faire autant avec le pouce droit posé sur les boutons A, B, X et Y, qui ont la même disposition que la croix. Je dirais même qu’un jeu qui aurait demandé d’utiliser à la fois deux boutons opposés (A et Y ou bien B et X) et le stylet aurait mis de côté les droitiers, mais un tel jeu n’existe sans doute pas.

La 3DS, qui débarque prochainement, pose cette fois un réel problème pour les gauchers car la symétrie des contrôles n’est plus respectée : au schéma de contrôle de la DS a été ajouté un stick analogique, ce qui est une bénédiction et un confort indéniable, juste au-dessus de la croix directionnelle. Pour les gauchers, il risque d’être impossible de tirer parti de ce confort sur certains jeux, et il est très probable que les boutons A, B, X et Y fassent office de solution de secours imprécise. Alors que Nintendo a toujours proposé des manettes de qualité, une ergonomie et une maniabilité aux petits oignons, il serait vraiment décevant de vivre une expérience de jeu plus ou moins amoindrie sur les titres concernés. Lire la suite