Pour la troisième année consécutive depuis 2010, Mortal de NintendojoFR et moi allons nous muer en animateurs radio et traducteurs improvisés lors de l’édition 2012 de l’E3, l’évènement annuel à ne rater sous aucun prétexte pour comprendre l’avenir du jeu vidéo.
Comme d’habitude, nous couvrirons les trois conférences majeures, c’est-à-dire celles de Microsoft, Nintendo et Sony, et proposons pour cela une radio en ligne facile d’emploi (un clic de souris). L’an dernier, nous avions avec nous quelques invités dans une émission précédant chaque conférence. Désormais, c’est après conférence qu’ils nous rejoindront, histoire d’éclairer tes lanternes, public chaleureux, généreux et affectueux. Par contre, ménage tes nerfs, car il est probable que l’un de nous soit à la bourre de quelques minutes avant une des conférences. Mais nous vaincrons et tenterons d’assurer un « service minimum ».
Les horaires
- Nintendo : dimanche 3 juin à minuit.
- Microsoft : lundi 4 juin à 18 h 30.
- Sony : mardi 5 juin à 3 h (dans la nuit de lundi à mardi).
- Nintendo : mardi 5 juin à 18 h.
Flux vidéo : http://e3.nintendo.com/.
Écouter la radio
Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…
Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…
- Tu cliques Play sur une des deux radios (plus haut ou sur la page dédiée à la radio).
- Tu pousses le son de tes hauts-parleurs car on n’a pas des micros de tarés.
- Tu te rends sur un des flux vidéo qui figurent en lien (clic droit, nouvel onglet ou nouvelle fenêtre, sinon nos voix vont se faire la malle) pour obtenir le flux vidéo de la conférence.
- Tu baisses un peu le son du flux vidéo pour ne pas qu’il recouvre nos voix.
- Tu bénis le saint-haut-débit s’il n’y a aucun décalage entre image et son.
Des questions, des réactions, du partage de communautariste ? Tu peux commenter en bas de cette page (attention, ça va interrompe la radio si tu ne la suis pas sur l’autre page) ou te rendre sur le très bien fréquenté canal IRC de NintendojoFR : irc.epiknet.org#nintendojofr.
Tout le monde s’enflamme sur zombi u… mais ça ressemble grave à un rail shooter. : /
Des stilets fonctionnent sur écran capacitif, mais ils ont un embout plus large que les stilets classiques pour permettre l’induction éléctrique et du coup on perds pas mal en précision.
Maintenant je suis également étonné de n’avoir rien vu concernant d’éventuelles interactions entre 3DS et Wii U.
Bon, je dois vous quitter. En tout cas encore merci à vous pour votre boulot cette année encore (mention à toi Meduz pour ton dévouement nocture ^_-).
Moi je vous dis à l’année prochaine…!
Je reviens rapidement pour une petite pensée qui m’est venue avec un peu de recul sur la conférence. Quand on joue avec l’écran en streaming sur le gamepad, comme ça avait été annoncé, que devient le gameplay spécifique au gamepad…? En gros, comment je fais pour utiliser mon x-ray pour voir à travers les murs quand mon écran de jeu est précisément sur mon gamepad….
Ok, bye à tous…!
C’est un des points que je soulèverai dans un article prochainement, tu fais bien de le remarquer. Désolé de ne pas avoir remarqué la deuxième page de commentaires de suite ; mon thème graphique ne m’emmène pas jusque là d’habitude.
Et effectivement, on a rien eu sur une connectivité Wii U – 3DS. En existera-t-il une un jour ?
Je t’en prie et y’a pas de mal (pour les coms). D’ailleurs je suivrais ton article sur le sujet avec plaisir et intérêt.
Puis pour revenir sur une éventuelle connexion entre la 3DS et la Wii U, la pertinence me paraît là notamment avec Luigi’s Mansion dont un nouvel épisode va sortir sur les deux machines, ou alors encore avec New Super Mario Bros 2 et Wii U. Des titres d’une part développés par Nintendo, qui est donc bien placé pour tirer profit des fonctionnalités de leurs propres machines de jeux, mais qui sont aussi des jeux dont la nature prêterait bien à ce genre d’interactivité.
Puis ça me paraît assez raccord avec leur politique « sociale-globale » affichée durant leur conférence.